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恩,流苏要做的事情搞定了,世界演化还需要读条就是这个意思吧.
不过,幽蓝世界的联机和穿越两个元素而引发的新的体验方式,让流苏觉得,或许这可以借鉴到其他的世界中.
到时候,正经的体验完一遍世界之后,再来一个穿越,等于一个世界内容,用两次,体验感还不同.
没毛病啊,就这么来了.
不过得小蝌蚪修小蝌蚪修.穿越不能太随意,得设置开局难度.
比如,不充钱的,不能选择身份,只能随机穿越,穿越到好身份的几率很低,有多低?呵呵,俺领悟.
然后,充点钱
好吧,流苏也就想想,虽然不能都这样来,但一些特殊视角的人物,还是可以改成收费制的.一个游一个世界,总要给人点惊喜感不是.
至于联机城战流苏表示,这其实不是他的菜.
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所以,当初这个功能就是随便糊弄上去的,结果,竟然这么受欢迎.比原本世界还要受欢迎被打击到了啊!
既然你们这么喜欢,我偏偏不修改了.
凭何你们的喜好和我不一样!
就是这么倔强.
下个世界是不是考虑战争题材呢,比如全战系列就是很好的切入点,或者,把全战的内容也添加到幽蓝世界里.目前幽蓝世界的城战,其实一点不专业,都在开玉,谁来带小兵啊.
不同的职业一开始本来是有规划好的,但是玉这个体系太Bug了,以至于,其他的体系是没用的,或者说作用太小.
读作战争,写作群殴.
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唉,实在看不下去了,改改吧,增加战争体系,在战争体系下,玉特喝酒依旧保留,但是军队,武器,粮草等要素也很重要.
这个体系,就只用在联机的对战中吧,单机还保留原有的特喝酒.恩,感觉又亏了,变成两个世界了啊
等等,刚才不是说不改吗,怎么手这么建.
都改完了,算了算了,便宜他们了.