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这个流苏不太清楚,但猜测大概是这些.
所以,除了流苏之前想过的有些要素,赋予一个世界独特的特质,应该也是必要的.
那么问题又回来了,何才算独特的特质呢?
幽蓝世界的设定其实已经很好了,因为有一个世界作为模板,它的所有东西都是完善的.历史进程,化传承,朝代更迭,人物塑造.但就是这样的世界,依旧还处于B级的关卡,无法跨越A级的壁垒.
所以说,如果新的架构世界,还是按部就班的去架构,定然也会成为幽蓝世界的后臣.
那么宝可梦这样的世界,其特质是何呢?按理来说,以宝可梦为主,就已经是它的特喝酒了.
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但流苏不放心,决定再增加点东西.
至于从何入手,流苏准备在剧情线上做出点特殊的东西.
第二十幕冬月的午后
回想一下以往的世界,等级在B级的架构世界,大多数都是如同电视剧一般的视点式一样的流程,体验世界的过程,无异于看一部生动形象的3D电影.
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这是体验的缺失.
之后,流苏穿越而来,打破了神圣复苏之后架构世界的固有模式.视点式向远古秘境的探索式出发.但还不算完全的探索式,顶多是扮演类.
就算是幽蓝世界,其实为了尊重历史,很多结果都是早已注定的.
如果没按情图固定的来,就如同某个土豆服务器游戏办公的潜入游戏一样,同步失败.
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所以,探索和未知结局,其实也算是这些远古秘境的特喝酒.
之前这些东西其实就是困扰现代架构师们的难点.但以后应该不是了.五项基本要素的最基础作用,其实就是把看似繁杂的架构世界而简单化.
这和解数学题一样,你以为这题很难,只是你没有抓到解题关键而已.
五项基本要素,就是架构世界的解题关键.