摘要:
一千零二夜电影不得不说,为了走量,还是付出一些代价的.现在,流苏决定,在架构一个轰动性高的架构世界.毕竟还有任务呢,100个S级世界,看起来对于一整个世界来说,不难...
一千零二夜电影
不得不说,为了走量,还是付出一些代价的.
现在,流苏决定,在架构一个轰动性高的架构世界.
毕竟还有任务呢,100个S级世界,看起来对于一整个世界来说,不难,许诺甚至都打包票了,但流苏总觉得,有备无患的好,俺这边S级世界越多,到时候变故就越少.
而这一次,流苏不仅要玩设定,也要玩规则.
一千零二夜电影
对于架构世界来说,规则才是最容易区分世界不同的主要点.
故事线,力量体系何的,其实无外乎就那么多.这和写一样,抛却套路,其实本质无外乎就有些,交情啊,复仇啊,家国大义啊等等,能让人有兴趣看下去的,才是本事.
反正世界够多,角喝酒够多,那不如来玩一次集体穿越吧.
穿越的世界的世界观也不复杂,就是来一场峡谷对决吧.
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第十七幕规则召唤师峡谷
新世界!
一个很简单的设定,那就是召唤师峡谷的5v5对战.当然,因为是一个世界,那么战场的选择可能就有不同的地形区分,有不同人数的地组合.
整个故事线的进程所遇到的战斗,都会以moBa对局的形式进行推演战斗.
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这就是大规则.
架构世界的五要素之中,最为重要的就是规则的确立.
虽然从流苏五要素公布到现在,已经快有一年了.但架构师们似乎依旧没有把规则这件事想清楚.哪怕,有门徒世界,英雄无敌世界作为参情图,但似乎大家都有意无意的忽略掉了,规则决定的不仅仅是一个世界的法则力量巅峰,也决定了战斗方式.